拳皇 2000(The King of Fighters 2000)

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KOF Nests 篇第 2 “THE KING OF FIGHTERS 2000”作为 PS2™经典游戏登场……原创要素除了以有限体力一一打倒 CPU 的“パーティーモード(派对模式)”、阅览过去 KOF 系列作品开头动画的

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

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全三之第二! 被送往异世界的普通青年和女剑士及魔法师共同参与战斗! ? 究竟能否幸存下来! ?……异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!※本作品中出现的所有人物均已超过18岁簡介全三之第二!……异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!异世界的酒馆中充满着欢笑及泪水,带着一H的后宫恋爱的冒险游戏

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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游戏采用的是即时战斗设计,以下是战斗系统的一些核心元素: 武技:玩家拥有的技能,带有位置效果 必杀技:……连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害 攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏采用的是即时战斗设计,以下是战斗系统的一些核心元素:武技:玩家拥有的技能,带有位置效果必杀技:通过使用武技积累必杀技……需要玩家按一定顺序打出一套必杀技连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家……游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按

则栋:源

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日本的一些工业设计师巧妙利用了这一,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造

疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)

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旅程从一个小车库里开始,只有一小钱有限的资源。……建立自己的帝国,主宰游戏

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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她前进的步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸……她,就是古明地 恋。……Q.恋恋会越养越厉害吗,能打怪升级吗A.打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长……,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋技能,打怪掉落的P还是不可或缺的哟,所以不要养出一个高等级低能儿哟

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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1、先制造一氛围,把主光源 Directional Light 的强度调低,让场景昏暗下来。……= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础上偏转一,……= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础上偏转一

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